يتوقع خبراء الألعاب الإلكترونية نمو سوق الرياضة الإلكترونية في الشرق الأوسط خلال الفترة ما بين 2021 إلى 2026، بنسبة نمو سنوية تصل إلى 12.1%، وهذا يرجع إلى زيادة إقبال اللاعبين على ممارسة الرياضات الإلكترونية، ولا سيما مع انتشار أجهزة الهاتف الجوال بين كافة أطياف الشعوب العربية.
مع تزايد معدل نمو سوق الرياضات الإلكترونية في البلاد العربية ومنطقة الشرق الأوسط بشكل عام في الفترة الأخيرة، وخاصة مع بدء مهرجان Gamers Without Borders الذي ينظمه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، لدعم توفير لقاح وباء كوفيد -19 للبلاد الأكثر احتياجاً وتضرراً من تفشي فيروس كورونا، الذي أجبر الناس على البقاء في منازلهم، بعد أن أغلقت المصانع والشركات وتم تعليق الدراسة وأغلب الأنشطة في البلاد.
استثمارات الإمارات في الرياضات الإلكترونية
كما تنمو صناعة الرياضات والألعاب الإلكترونية في الأسواق الإماراتية بشكل كبير، حيث زاد اهتمام المواطنين في الإمارات المتحدة بتنمية المواهب وزاد معدل الإنفاق من الدولة من اجل تطوير الرياضات المحلية، حيث كشفت الإحصائيات أن معدل انفاق الفرد العادي في دولة الإمارات المتحدة يصل إلى نحو 115 دولار في العام.

بما شجع دولة الإمارات على إنفاق مليارات من الدولارات في الاستثمار في الألعاب الإلكترونية، علاوة على الاستثمار في بناء الأماكن الترفيهية وحدائق الملاهي العامة، تقوم بتنظيم العديد من المؤتمرات المتخصصة في الرياضات الإلكترونية والتطور التكنولوجي وأحدث الصيحات فيها.
أما العامل الأهم في نمو سوق الرياضات الإلكترونية، هو ظهور أعداد كبيرة من الرياضات الإلكترونية مع سهولة المشاركة فيها من خلال أجهزة الهاتف المحمول التي أصبحت لدى الجميع، بل يمكن أن تجد لدى الشخص أكثر من هاتف بأنظمة تشغيل مختلفة، للمشاركة في المراهنات الرياضية أو أي نشاط ترفيهي آخر عبر الإنترنت.
نمو سوق الرياضات الإلكترونية في المملكة السعودية
أطلقت المملكة السعودية مهرجان الرياضات الإلكترونية بعنوان Gamers Without Borders، الذي أصبح بمثابة الشرارة التي أشعلت السوق وضاعفت أعداد اللاعبين ليس في السعودية فقط بل في العالم، حيث أنضم إلى هذا المهرجان ملايين اللاعبين الرياضيين في العالم، من أجل جمع مبلغ 10 مليون دولار، ومن أجل الفوز بالألقاب.
هذه الإقبال الهائل للمشاركة من اللاعبين في مهرجان دعم لقاح فيروس كورونا، ساهم بشكل كبير في زيادة قاعدة مستخدمي الرياضات الإلكترونية، الأمر الذي دفع مقدمي هذه الألعاب الإلكترونية لخصم رسومهم الجمركية على الفوائد والعروض لمستخدمي منتجاتهم.
ويتوقع الخبراء أن يكون لمهرجان COVID-19 للرياضات الإلكترونية الذي أطلق مؤخراً في المملكة السعودية، تأثير كبير في انتعاش سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط بأكملها، وخصوصاً ان إيرادات مقدمي هذه الألعاب الإلكترونية وصلت لأرقام قياسية بعد هذا المهرجان، بما جعلهم يقدمون مزيد من الترويج لهذه الألعاب، من خلال تقديم عروض جيدة، مع خصم الرسوم التي كانوا يفرضونها على استخدام ألعابهم.
مهرجان الرياضات الإلكترونية في المملكة السعودية
أطلقت المملكة السعودية العربية مهرجان الرياضات الإلكترونية الخيري في الاسبوع الأول من شهر يونيو الماضي، والذي يعتبر أكبر فعالية للرياضات الإلكترونية الخيرية في العالم، قيمة جائزة المهرجان تبلغ 10 مليون دولار، وقد انضم للمشاركة في هذا الحدث الأكبر والأهم في العالم أكثر من 160.000 لاعب من جنسيات مختلفة، من 77 دولة حول العالم، شاركوا فيما يزيد عن 100 ألف مباراة اون لاين.
هذا العدد من المشاركين في مهرجان الألعاب الإلكترونية Gamers Without Borders، أكبر من العدد الذي شارك في نفس الحدث الموسم الماضي 2020، بزيادة قدرها 30 ألف لاعب، وما زال المهرجان في المنتصف، ومن المتوقع ان يتضاعف عدد المشاركين في النصف الثاني من المهرجان، بعد الإعلان عن مشاركة المشاهير من الرياضيين في العالم.
ومن جانبه قال رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الأمير "فيصل بن بندر بن سلطان": "اتحاد اللاعبون في العالم في مهرجان الرياضات الإلكترونية السعودي، من أجل دعم أولئك الذين يعانون أكثر من الآخرين، والذين في الصفوف الأمامية لمواجهة خطر تفشي وباء كوفيد -19، وقد ظهر هذا التوحد الرائع في المهرجان، وتمكنا من رؤية ذلك بعد مرور اسبوع واحد من فعاليات هذا الحدث الخيري العالمي".
وأضاف الأمير قائلاً:" أتطلع لرؤية ما ستقدمه باقي ألعاب مهرجان Gamers Without Borders للموسم الحالي للرياضين في كل زاوية من العالم، بعد أن شاهدنا بعض الإجراءات المذهلة منذ بداية المهرجان، وقد كانت النخبة والمشاهير والبطولات الملحمية في قلب الحدث، وكان لتواجدهم رد فعل هائل في نجاح وتوسع المهرجان" .
مهرجان COVID-19 للرياضات الإلكترونية يحقق رقم قياسي جديد من حيث المشاركة
تنافس ملايين اللاعبين على الإنترنت في مهرجان Gamers Without Borders من أجل جمع 10 مليون دولار لدعم الأكثر تتضرراً من وباء COVID-19، وتوفير لقاحات لهم وللأطقم الطبية، وبالفعل تم التبرع لأصحاب الامتيازات الطبية في العالم بحصة من قيمة جائزة المهرجان، منهم UNICEF و Gavi و Direct Relief، وكانت قيمة التبرع لهم 4 مليون دولار.
فيما تم جمع مبلغ 6 مليون دولار أخرى، بعد المنافسات الشرسة التي أقيمت والبطولات الملحمية من أجل الفوز بالألقاب، ومن النخبة التي صنعت هذه البطولات كلاً من فيفا 21 FIFA 21، EA SPORTS & trade، CS: GO، و Fortnite .

حظى هذا الحدث العالمي للرياضات الإلكترونية بنسبة مشاركة هائلة، حيث جذب حوالي 35 مليون بث على شبكة الإنترنت، فيما بلغ عدد جمهور المشاهدين في العالم ما يزيد عن 5.6 مليون شخص في الساعة إلى هذه اللحظة.
المشاهير المشاركين في مهرجان الرياضات الإلكترونية
جذب مهرجان دعم لقاح كوفيد -19 عدد كبير من المشاهير حول العالم للمشاركة في هذه المباريات الملحمية العالمية التي يشملها مهرجان الرياضات الإلكترونية السعودي، في مقدمة هؤلاء المشاهير نجوم كرة القدم الأوروبية وفي مقدمتهم نجم كرة القدم السابق رونالدينيو وجيسي لينجارد وسيرجيو راموس وجيلي ألي، بجانب النجم أنتوني جوشوا بطل الملاكمة البريطاني، واللاعب تشانس ذا راير.
نسب المشاهدة الاجتماعية في مهرجان الرياضات الإلكترونية السعودي
جذب أيضاً المحتوى الاجتماعي لمهرجان الرياضات الإلكترونية السعودي، أكثر من 178 مليون مشاهدة للبث المباشر من الاستديوهات الافتراضية، بما ساهم في زيادة شعبية المهرجان في موسمه الأول، فقد جذب ما يزيد عن 1.7 مليون رياضي إلى موقعه على الويب، وهذا يدل على مدى عشق الناس لمشاهدة بطولات الرياضات الإلكترونية.
من خلال نسب المشاركة الهائلة من كل رياضي العالم في حدث Gamers Without Borders ، يمكننا القول وبثقة كاملة ووفق الأعداد المشاركة في الحدث، أن الرياضيين في العالم قد اتحدوا للمرة الأولى من أجل هدف واحد وهو مواجهة خطر وباء كوفيد -19، فهم يرون أن مهمتهم عدم التخلي عن أي شخص يحتاج للمساعدة لمواجهة الوباء، وعدم ترك أي فرد يتخلف عن الركب العالمي بسبب الظروف المادية.
يسعون الرياضيين حول العالم من خلال مشاركتهم في مهرجان دعم لقاح كوفيد-19، توفير لقاحات كورونا الذي تتزايد الحاجة له، والذي يتم توزيعه في أغلب دول العالم. يترقب العالم لنتائج هذا الحدث الخيري المهم والذي يتوقع أنه يحقق رقم قياسي جديد من حيث المشاركة والإيرادات.
